LAST GLADIATORS Ver2010 DIGITAL PINBALL

GLADIATORS KNIGHT OF THE ROSES DRAGON SHOWDOWN WARLOCK


HOW TO PLAY
ゲーム画面での操作方法です。

タイトル画面

1:「PLAY GAME」ゲームを開始します。
2:「BUY GAME」他の台をアドオン購入します。

※ゲーム中本体を傾ける事で、縦画面、横画面に
表示が切り替わります。
セレクト画面

1:「GLADIATORS」をプレイします。
2:「KNIGHT OF THE ROSES」を購入後にプレイできます。
3:「DRAGON SHOWDOWN」を購入後にプレイできます。
4:「WARLOCK」を購入後にプレイできます。
5:「INSTRUCTIN MANUAL」
各台のマニュアルを見ることが出来ます。
6:「OPTINS」オプションを設定出来ます。
7:「EXIT」タイトルに戻ります。


オプション画面

1:「B.G.M.」の有無を設定します。
2:「S.E.」の有無を設定します。
3:「Bilingual」日本語英語の言語設定をします。
4:「Navigation」表示の有無を設定します。
5:「Player」1人でプレイか2人で交代プレイかを設定します。
6:「Credits」スタッフロールを見ることが出来ます。
7:「EXIT」タイトルに戻ります。
ゲーム画面

1:ゲーム開始時にボールを打ち出します。
1:右フリッパーを動かします。
2:左フリッパーを動かします。
3:ゲームを中断します。

※ゲーム画面を揺らすと、プレイフィールドを揺らして
ボールの軌道を少し変える事ができます。
揺らしすぎると「DANGER」と警告が出た後に、
操作不能「TILT」になります。
中断画面

1:画面上方をタップするとゲーム画面に復帰できます。
2,3:画面下方を2点タップすると
マニュアル画面に移行します。
名前入力画面

プレイ終了後ハイスコアを更新すると
ネームエントリーが出来ます。

1:文字を消します。
2:文字を入力します。
3:左へ文字を送ります。
4:右へ文字を送ります。
マニュアル画面

1:画面をダブルタップすると中断画面に戻ります。
2:左右にフリックする事で
前後のページを見ることが出来ます。
スコア画面

1:画面をダブルタップもしくは、
長押しするとタイトル画面に戻ります。
アドオン購入セレクト画面

アドオン購入する台を選びます。

1:「GLADIATORS」
2:「KNIGHT OF THE ROSES」
3:「DRAGON SHOWDOWN」
4:「WARLOCK」
アドオン購入詳細画面

各台の情報を確認出来ます。

1:「BUY IT!」この台を購入します。
2:「INSTRUCTION」この台のマニュアルを
 見ることが出来ます。
3:「CANCEL」台の選択画面に戻ります。
4:「EXIT」タイトル画面に戻ります。
「BUY IT!」を選択すると購入準備に入ります。
ここで購入することが出来ます。




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TECHNIQUES OF PINBALL
下記のピンボールテクニックを習得することで、ゲームを有利に進めることができます。

   
ボールの打ち分け
フリッパーの根元でボールをヒッティングすると左方向へ
フリッパーの先端でボールをヒッティングすると右方向へ
ボールが打ち出され、ボール打ち出し方向のコントロールが可能。
ボールの打ち分け
  HOLDING  ホールディング
上げたフリッパーの根元でボールを静止させておくこと。
静止した状態からなら、ボールコントロールしやすくなります。
ホールディング
   
 
   
DOUBLE FLIP  ダブル・フリップ
プレイヤーがボールをヒッティングするとき、
常時左右のフリッパー・ボタンを同時に押すこと。
初心者に多く見られるが、ディフェンスが甘くなるので好ましくない。
ダブル・フリップ
  BEAT DOWN  ビート・ダウン
パスした側のフリッパーを上げていたために、
ボールがフリッパーの下で叩き落とされてしまうこと。
ビート・ダウン
   
 
   
DEAD FLIPPER BOUNCE
デッド・フリッパー・バウンス

落ちてきたボールをすぐに打ち返すのではなく、ダウンさせた
ままのフリッパーで、ボールを弾ませるパス。
デッド・フリッパー・バウンス
  HOLDING LIFT  ホールディング・リフト
フリッパーに向かってくるボールを、ホールディングの構えで受け、
そのままリターン・レーンに逆走させるテクニック。
ホールディング・リフト
   
 
   
RETURN LANE TRANSFER
リターン・レーン・トランスファー

リターンレーンを通るボールに勢いがある場合、フリッパーを
あげたままにして、反対側にパスをする。ただし、ボールに勢い
が足りないとフリッパーの先から落ちてしまう。
リターン・レーン・トランスファー
  PASS FLIP  パス・フリップ
ボールをどちらかのフリッパーでかすめるように打ち、すぐに
反対側のフリッパーで強打すること。
パス・フリップ
   
 
   
REVERSE PASS FLIP
リバース・パス・フリップ

ボールが落ちてきた側のフリッパーで拾えない場合、反対側の
フリッパーの先端にボールをあて、もう一方のフリッパーに
パスして打つ。
リバース・パス・フリップ
  DEFLECT PASS  デフレクト・パス
斜めからフリッパーの真ん中をすり抜けようとするボールに対し、
フリッパーを上げておいてボールに当て、軌道を変えて反対側の
フリッパーにパスする。
デフレクト・パス
   
 
   
TOUCH AND DOWN  タッチ・アンド・ダウン
デフレクト・パスに軽いトラッピングを加えるハイ・テクニック。
フリッパーの先にボールが当たった瞬間、フリッパーをダウン
させ、逆側のフリッパーにパスする、高等テクニック。
タッチ・アンド・ダウン
 
   




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GLSSARY OF PINBALL
ピンボール用語を解説します。
BACKGLASS [バックグラス] マシン本体正面の、絵や写真をプリントしたガラス製のパネル。ゲームのムードづくり
を演出し、中にはプレイに関する仕掛けを含むものもある。
BALL [ボール] ピンボールに使用される鋼鉄製の球。通常直径11/16インチ。デジタルピンボールも、
この大きさに合わせてある。
BALL DEAD [ボール・デッド] ボールがアウトレーンやフリッパーの間からアウトホールにむかってしまった状態。
また、ティルトになった状態のこともいう。
BALL IN PLAY [ボール・イン・プレイ] プレイヤーが今、何個目のボールをプレイ中かということを表示。ただし、
エキストラボールをとっても変化はない。
BALL LOCK [ボール・ロック] 一定条件を満たしてからロックホールに入れると、ボールがロックされ、
新たに追加されたボールでプレイを再開する。
BONUS [ボーナス] 一定条件を満たしてからロックホールに入れると、ボールがロックされ、
新たに追加されたボールでプレイを再開する。
主に数個のボール・ロックでマルチ・ボールがスタートする。
直接スコアに加算されず、何かをすることによってまとめて入る得点。
BUMPER [バンパー] 通常上から見ると円型で、ボールが触れるとそれを弾き飛ばす部品
DANGER [デインジャー] テーブルを揺らしすぎた時にティルト寸前を知らせるディスプレイ表示。
DISPLAY [ディスプレイ] スコアその他の情報を表示する部分で、実機ではヘッド正面にあり、
デジタルピンボールでは画面上に表示される。
DROP TARGET [ドロップ・ターゲット] ボールがあたると、プレイフィールドの下に沈む四角形のターゲット。
EXTRA BALL [エキストラ・ボール] 同じボール・イン・プレイのときに、プレイできるボールの回数が増えること。
FEATURE [フィーチャー] ルール上の仕掛けや特徴。
FLIPPER [フリッパー] 普通フィールドの下部に左右一対ある、野球のバットのようにボールを叩くもの。
ピンボールマシン自体をこう呼ぶこともある。
とくに、ヨーロッパでは“フリッパー”という名称が一般的である。
FREEZE [フリーズ] ボールが打ち出されて、すぐにアウトホールに落ちてしまった時に、
ボールの数が減らずに新たにボールが打ち出される。
本作では、“DON'T MOVE”と“BALL SAVED”が同じ意味で使われている。
HITTING [ヒッティング] フリッパーでボールを打つこと。
JACKPOT [ジャックポット] 典型的なビッグ・ポイント。ランプ・レーンにボールを打ちこむことによって完成する
マシンが大半である。
KICKBACK [キックバック] おもにアウトレーンの下にある、ボールを蹴り返す装置。
ディフェンスの要としてゲームを演出する。本作では、左アウトレーンの下についている。
LANE [レーン] ボールを通すためにプレイフィールドに設けられた通路のこと。
LIT [リット] “ライトが点滅中の”という意味。
LITE [ライト] “〜のライトを点滅させる”という意味。
MULTI-BALL [マルチ・ボール] 複数のボールが、同時にプレイフィールドに出てくる状態。
最近は、その最中にスペシャルやジャックポットなどのあるものが多い。
ラストグラディエーターズでは、最大6ボールでプレイすることができる。
NUDGING [ナッジング] 台を揺らしてボールの軌道を変え、コントロールすること。
OUT HOLE [アウト・ホール] アウトレーンやフリッパーの間から落ちた球が入る隠れたホール。
OUT LANE [アウト・レーン] プレイフィールド下部の左右にあるレーン。アウトホールに
ボールを誘導する。
PLAYFIELD [プレイフィールド] ボールが動き回る範囲。実際にピンボールのプレイが行われる盤面。
RAMP LANE [ランプ・レーン] 立体交差しているレーン。最近では透視性に優れたワイヤーランプレーンが多用
されている。
RETURN LANE [リターン・レーン] フィールドの下部左右のレーンで、フリッパーにボールを誘導
するレーンのこと。基本的には、アウトレーンの内側にある。
SCORE COMPETITION
[スコアコンペティション]
ピンボールの試合形式の1つ。スコアを競う。
SHOOT AGAIN [シュート・アゲイン] エキストラ・ボールを獲得していることを示す表示。
SLINGSHOT [スリングショット] フリッパーの上部にある三角形の部品。ジェットバンパーと同様にボールを弾き返す。
SPOT TARGET [スポット・ターゲット] 固定された円形のターゲット。ドロップ・ターゲットとともに最も
ポピュラーなターゲットである。
TARGET [ターゲット] 標的物の総称。ドロップ・ターゲット、スポット・ターゲットなどがある。
広義には、プレイヤーの狙うコースのこともこう呼ぶ。
また、数個が並んだターゲットのことをバンクと呼ぶ
TOP LANE [トップ・レーン] プレイフィールド上部に位置する、平行に並ぶ複数の短いレーン。
3RD FLIPPER [サード・フリッパー] フリッパーが3つあるモデルで、プレイフィールド下部左右にある
2つのフリッパー以外の第3のフリッパー。



 


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